不能刺杀的刺客信条还叫做刺客信条吗?

2021-02-24 18:37:21相关应用:UPLAY-其他 新闻标签:游戏、资讯、UPLAY

《刺客信条:奥德赛》这款游戏的任务系统很怪异,它不会直接告诉你这是主线任务,更不会告诉你这不是主线任务,每类任务是以任务的关键内容作为标题的,随后分出更多的小任务供玩家选择完成(多数情况玩家都是根据等级进行选择)。让我感到最为惊艳的任务当属寻父之旅,里面关于父亲身份的揭露,与现代的同步,甚至是每个小任务的设计、场景的设计、BOSS的设计,这些内容让人不得感叹游戏设计师强大的能力。

并且这款游戏的这个任务考验玩家的探索和关联能力,玩家在这个系列任务中是完全的自主探索,连之前的任务的位置提示都较为含糊,有的时候甚至需要玩家完成整个岛屿的任务才能找到线索,不过对于我这种喜欢解密和剧情的玩家来说,它完全吸引住了我,一方面期望知道更多关于主角父亲的事,一方面又想知道下一个任务在哪,或者任务地点怎么进去。

《刺客信条:奥德赛》的主线任务严格来说就是奥德赛系列的任务,但对于个体玩家而言,主线有时不仅仅是奥德赛,玩家的兴趣所在才是这款游戏真正的主线剧情。

《刺客信条:奥德赛》中的多数可选择的对话系统,对实际游戏没啥影响,算是给玩家增添一些额外的乐趣,选择不同的对话,可以触发对话人物的不同回答,有些对话则可以直接影响一个人的生死,死亡的地点。虽然这种产生影响的对话并不多见,不过实际游玩的感受要丰富很多,最起码玩家有了选择接下来剧情的发展方式的能力。这点在开放世界还是蛮重要的,这中可选择的对话系统在某种程度上,弥补了剧情上死板式的推进方式。

只不过目前来看这种可选择性,对玩家来说仅仅是一些额外的乐趣,还无法做到铺满整个游戏剧情的发展中。对话系统中如果能增加一些关键描述给玩家会更好一些,有些对话在我想象中是比较平常的一句话,在主角嘴里说出来后就是夹杂着些许生气的话。并且对话时人物的动作较少,更倾向于用表情说明目前对话人物的情感状态,如果能增加一些动作的出演会带来有趣的对话体验。

如果要我选一款最适合第一次尝试开放世界的玩家,那么我会毫不犹豫地推荐《刺客信条:奥德赛》。这款游戏在开放世界这方面,我个人看来是最优秀的(当然这跟我自己玩过的开放世界较少有关),这游戏无论是游戏剧情设计、游戏战斗系统还是游戏风景设计都是值得一玩的,并且这款游戏对于晕3D的玩家还蛮友好的,对于我这种玩1-2小时3D游戏就头晕的玩家来说,这款游戏带我的眩晕感要轻微很多,玩了一下午反而越来越精神。

不过需要注意的是,这款游戏吸引人的任务不算多,里面的支线任务多是跑腿任务,像寻父任务那般大型的任务终究是少数,基本没有刺杀类的人物,让人不得不吐槽一句,这真的是刺客信条吗?







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