反作弊来了?封禁数锐减过半

2021-04-12 10:29:34相关应用:STEAM-绝地求生 新闻标签:绝地求生、外挂

作为一个几乎被挂毁掉的游戏,PUBG目前仍然有这么多玩家也不难看出这款游戏真的是一款良心游戏,所以当这个项目发展到现在,其实不管是玩家还是厂家都希望能够好好的治理一下外挂。早在2020年,PUBG官方就宣布了跟相应机构合作的事情,力求改变PUBG的生态环境。同时伴随着游戏不断的更新,也是在游戏中不断地加入新的反作弊代码,而这一切似乎在本次版本更新之后让游戏环境真正的得到了好转!

其实关于PUBG的环境到底有没有得到改善,我们作为玩家一般都是通过每一周官方的封禁数目来进行判断的,这也是目前比较权威的判断方式。之前,PUBG官方每一周公布的封禁账号至少都是8W+,多者可能要达到10W。虽然其中有一些是被误封的或者是说被封几天的,但是这个封禁数量依然让很多玩家感到触目惊心,也让PUBG这个游戏的反作弊机制让人吐槽。

但是在过去的一周时间中,官方公布的一组数据则是让很多玩家对于PUBG再次燃起了希望。因为在过去的一周时间中,也就是版本更新之后,封禁的账号数目仅仅只有46442个,相比较于上次的81595个足足减少了将近一半!而且作为一个玩家来说。不管是在TPP还是在FPP模式中,我也感觉到了游戏的环境真的比之前好上不少,尤其是那些恶意锁头锁甲的挂。虽然说依然还有导盲犬的存在,但是作为FPS游戏,这些东西确实是无法根治。不过对于有些高玩来说,只要你不锁头锁甲都还是可以尝试抗衡一下的。不知道这个情况是版本更新之后挂还没有更新导致的还是因为官方的反作弊系统起到了成效,但是不管怎么说,还是希望所有人都能够自觉地维护游戏环境。

说到开挂,说实话亚洲玩家占据的百分比相对来说还是比较高的。甚至之前国外的玩家还提出了锁区的提议。但是实际上并非是我们亚洲玩家真的喜欢开挂,而是因为百分比造成的。可能说拿玩家的数量来比较给大家的印象不是很直观。但是如果换个数据来做参考的话,估计大家就能够理解为什么亚洲的开挂玩家那么多了!

在最近季度的财务报表中,绝地求生的母公司Krafon在2020年赚了15亿美元,其中82%来自于手游,16%来自于PC端,2%来自于主机端。但是如果按照区域划分的话,其中86%来自于亚洲地区,2%来自于美洲跟欧洲。虽然说说系相比于2019年来说PC端下降了不少,但是却不难看出亚洲才是PUBG的根本所在,不管是玩家数量还是GDP。所以说那么大的基数在哪儿。按照百分比来说,这种情况发生在亚洲地区也是见怪不怪了。

但是我始终相信,如果PUBG游戏开发商真的用心去做反作弊系统,让游戏环境得到改善的话,就算PUBG恢复不到之前的顶级水准,但是PUBG项目的生存环境也肯定会得到很大的缓解!不知道各位粉丝怎么认为的呢?




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