【steam游戏推荐】中世纪画风大热游戏《神佑释放》,你值得入手

2021-05-17 12:00:04相关应用:STEAM-其他 新闻标签:STEAM、推荐

在聊这款游戏之前,我先向各位家人抛出一个问题,如果你是一个游戏制作方,你费尽心血,也花费了大量人力物力打造出一款游戏,在上线不久后因为玩家的游戏体验不理想而不得不停服回炉重做一次,然后又重新发布,但是又因为一些问题导致玩家不断流失,随后你又不得不宣布再次停服,咬着牙将游戏又一次回炉重做,当你满怀期待地游戏又又又一次放到市场之后,玩家依然没有买账,这时的你还会选择把游戏再回炉重做一遍吗?我想大多数人都会选择放弃,痛定思痛然后马上着手下一部游戏的开发。而今天的主角就享受了这般“回锅肉”级别的待遇,这款游戏就是由Round8 Studio制作并有知名厂商NEOWIZ发行的大型动作类网游——《神佑释放》。

《神佑释放》的前身是于2012年开始宣发的中世界魔幻MMORPG大作《神佑》,后者当年在G-Star电玩展获得最值得期待MMORPG、综合游戏部门大奖、最佳美术奖等奖项。《神佑释放》延续了前作的优秀传统,用虚幻4引擎重制后的画面更加精致,古朴的砖石步道和熙攘的街市人群的确会让人有一种置身中世界欧洲城堡市镇中的感觉——城堡、骑士、魔法、炼金术以及邪恶怪物,这里都会有。

游戏内的角色种族与原作相同:小巧可爱的马斯库、高大勇猛的狼人、聪敏神秘的精灵以及正直友善的人类。玩家可以选择自己喜欢的种族,然后进入“捏脸”环节都角色的外观进行进一步的调整。

除了对五官等脸部常规调整以外,还可以对角色的肌肉量以及肩宽臂围腿围等进行自定义修改

目前游戏共开放了5个传统RPG职业,分别是狂战士(战士)、守护者(骑士)、魔法师、游侠(弓箭手)和牧师,每个职业都有指定的种族选择,例如狂战士职业限定选择狼人种族,而魔法师可以选择人类或者精灵。

尽管《神佑释放》的背景和人物角色设定与原作相差无几,但在游戏玩法方面却大相径庭。早先《神佑》中的战斗系统是一套传统RPG类网游的站桩输出循环系统,玩家只需要向敌人狂甩技能,时不时地躲一下关键技能就可以。而在《神佑释放》中,制作组对这套战斗系统进行了一次彻底的革新,变成了ACT类型的连招攻击方式,整体的操作体验更加倾向于当下大火的“怪物猎人”系列。

游戏中的每个职业都有轻重两种攻击方式,其中重攻击目前只有一套单循环连招,而轻攻击可以配合重攻击打出若干种衍生招式。而且要注意的是《神佑释放》的战斗并没有设计指向性锁定,能做的只有将视角锁定在敌人身上,所以从某种意义上来说,《神佑释放》的战斗系统其实是无锁定的。而在无锁定的设计下,在《神佑释放》的战斗过程变得更加倾向于动作游戏:你需要注意敌人的攻击前摇,因为你可以通过走位避开敌人的攻击;你也需要抓住敌人的破绽,然后进行一整套的连招攻击,将输出最大化;你更需要关注自己释放连招之后的硬直,避免被敌人抓住机会。这种近似于传统ACT游戏的战斗系统,让《神佑释放》有着大多数网络游戏并没有的爽快感以及打击感。

游戏中的每个职业都有一套完整的连招表,就算是使用魔法的法师也能通过合理的连招顺序打出一套眼花缭乱的魔法弹幕攻击。不仅如此,众多玩家更为关心的“打击感”问题在游戏中也得到了很好的解决,玩家能从游戏中角色的每次攻击中都可以明确地感受到极高且恰当的打击感,甚至于你是用游侠等远程职业也可以从画面及打击音效中得到“打没打中”的攻击反馈,至于受击反馈也是同样如此。

除了基础连招以外,每个职业都有8-9个技能,这些技能可以通过提升角色等级后消耗SP点数解锁升级。

另一点值得说一说的就是职业特色机制,游戏中每个职业都有一套独特的玩法机制,这套机制也决定该职业的战斗风格以及核心玩法,例如狂战士通过普通攻击增加怒气值,再释放职业技能狂暴来消耗怒气槽以获得攻击力加成等Buff,游侠的普通攻击和技能都会消耗一定数量的箭矢,当箭矢消耗完时就必须使用职业技能来进行补充等。

在《神佑释放》中既有打击爽快的战斗系统,当然还有那些网游玩家都再熟悉不过的生活内容。装备系统是一款MMOARPG类游戏中不可或缺的一部分,玩家需要不断更新强化自己的装备来更好地适应接下来的战斗,游戏中装备被分为了6个等级:普通(白)、优质(绿)、稀有(蓝)、史诗(紫)、传说(金)以及神话(红),玩家可以通过收集指定素材对其进行强化,当装备强化等级到达上限后还可以进行品质升级,这个设定极大提高了装备的可塑性,玩家也不需要一味追求从怪身上爆出高品质的装备,只要装备词条好,麻雀也能变凤凰。

在小说家蝴蝶蓝的作品《全职高手》中有很多段主人公叶修与其他工会争抢世界Boss的情节,的确,MMORPG游戏的乐趣之一就是在大地图上蹲守世界Boss,甚至为了争夺掉落物归属权而与其他工会大打出手,在这款游戏中也散布着诸如维京巨人、水元素、鹰身人首领等强力世界Boss,与他们的的每一次战斗都很像ACT游戏中的大场景Boss战。击败他们后不仅可以获得稀有的制作材料,还能获得奖励丰厚的战利品箱,可以想象到以后一群人蹲守世界Boss的。

总结:《神佑释放》在虚幻4引擎的加持下有着足够优秀的画面表现,角色建模非常精致,建筑场景的中世纪风格也十分突出,这让游戏整体的代入感与沉浸感更上一层。战斗系统中,ACT游戏中连招机制的加入强化了游戏的打击感和策略性。作为一款MMORPG游戏,《神佑释放》在多人游戏与社交层面表现得也都十分不错。从游戏内容方面来看,繁多任务种类、丰富地图可探索元素与钓鱼多元休闲玩法填充了主线剧情与刷怪的过程,而在游戏的中后期,《神佑释放》也将会开放更多团队副本与PVP战场,想必未来的游戏玩法与内容,也将会更为多样化。


总的来说,这一次的《神佑释放》让我们看到了足够多的诚意,在MMORPG渐行渐远的当下,能有着这么一款屡败屡战,并且不断突破自我的游戏存在,又何尝不是一件好事呢?

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