观ufc后对绝地求生比赛模式产生的想法

2020-03-10 10:58:06相关应用: 新闻标签:

昨天看张伟丽卫冕ufc冠军,全程看了四十多分钟无尿点,非常刺激紧张,看得我心潮澎湃。

在看到一半时我想起了绝地求生比赛,确实,现在绝地比赛在国外的观赛人数越来越少,我想除了玩游戏的人少了以外,比赛观赏性也是个大问题。

我个人认为造成观赏性不足的主要两个点: 1. 节奏拖沓,艾伦格米拉玛一场比赛30分钟,打到15分钟只死了一两个队,前期打架很少,多是搜东西加开车转移,这期间节目效果基本靠解说聊天维持,并不好看。

2.主队胜率过低,16个队打一场比赛,强队也只有10%不到的吃鸡率,这就带来了一个问题,如果一个观众的主队在他看完了前面无聊的十五分钟后他的主队跟人打架打输了,或者在更早的时候他的主队转移时被人埋伏掉了,他很可能剩下十几二十分钟的比赛都看不下去了。

如果这个观众是个路人没有主队,那又回到了第一个问题。

这张图是我的一个构想:

1.飞机上刷圈,第一个圈大小如图所示

2.每场比赛12个队

3.落地直接满配二级套,枪配件子弹药上飞机前可选

4.每个队配两把信号枪,可召唤两辆轿车/摩托车/吉普车/蹦蹦

5.1圈结束前淘汰一个1.5分

6.排名分10 6 5 4 3 2 1 1

我之前看过bsc,那个一圈淘汰3分的比赛,它前期确实打得很激烈,但中后期队伍又太少,所以我想不如直接把前半场比赛砍掉,让观众看后半场

每场12个队是为了提高队伍胜率,减少观众挫败感,也是这个圈大小所能容纳的合适队伍数量。

信号枪召车是保留转移过程,并且是比较激烈的那一段

落地满配二级套是为了大幅度缩减搜物资过程,这个阶段还是比较无聊的,我想比赛主要目的还是竞争名次,可以在主要区域刷一点三级套空投枪,保留一点搜物资的元素。

1圈淘汰一个1.5分,分不多但可以给予落地打架的队伍一点激励,也可以将打架镜头分摊一点到前期

大家觉得我的想法怎么样?