《昙花》:刹那间永恒的爱与不应被放弃的执着追求

2020-03-18 11:10:28相关应用: 新闻标签:

引用自@炒饭:
短篇四部曲,做完就没短篇了。一个写的自由,一个写的反抗,一个写的死亡,最后一个,是遗忘。应该也是我们的归宿...

昙花,是一种著名的观赏花卉,总是于夏秋节令,繁星满天、夜深人静时开放,展现其无与伦比的美姿秀色。然而其花期却只有短短的几小时之久。当人们还沉睡于梦乡时,素净芬芳的昙花转瞬便已闭合而凋萎,故有“昙花一现”之称。


《昙花》是橘子班的短篇四部曲中的最后一作。与前几部作品类似,本作是一部藉由虚妄的反乌托邦世界观讨论现实的问题与人性的光辉的无选择取向视觉小说。与前几作不同的是,本作采用了双女主与单叙事线(明暗各一)的形式,还埋藏了数个令人难以预料的伏笔与反转,因而在笔者看来也是四部曲中水准最高的一作。

游戏背景


不知从何时开始,我总是会不停地忘掉一切。

不管是重要的事物还是鸡毛蒜皮的小事,我总是会在不经意间忘掉,哪怕是拼命地试图去记住......

转学过来的第一天,我在学校走廊意外邂逅了一位名叫小殷的女孩子。不知为何,在看到她的第一眼我便认定,她是我这一生都不应当忘却的人。即便忘记一切,她也是应当留到最后的回忆......

为了拉近与她的距离,我开始了努力。然而每当尝试着与她搭话时,她都会如同一只受惊的小动物一般逃开。

尽管如此,但我也能看出,她同样也对我抱有好感,只是由于不善交际而难以表达。于是,使用明信片进行书面交流便成为了我们的沟通方式。

明信片都是由女孩准备的清一色样式,正面画有一束淡雅的淡黄色花束。尽管早已不记得自己曾在何处见过,但我还是一眼看出,这束花......名为昙花。

以这种方式,我与她的距离一步步地缩短着。我也曾认为,这样的生活还将持续很长一段时间,直到那一天......

一个自称花玲的女生进入了我的生活。她那开朗活泼而又让人难以捉摸的性格正是我难以应付的类型。她还自称是我的(前)女友,可我却对她没有丝毫印象。

而原本美好的世界,也因这个女生的介入而渐渐泛起了波澜......

我......是否忘记了什么重要的东西?

花朵的盛开需要长久的努力,而我们需要做的就是静待花开


玩完本作带给笔者的第一感受是,这部作品为短篇四部曲画上了一个圆满的句号,兴许也是四部曲里水准最高的一作。

与前作中较多的平铺直叙不同,本作中埋藏了较多的伏笔与反转,虽然还未达到千层饼的程度,却同样也是环环相扣令人难以预料。有的情节甚至包含了二次乃至多次反转,若是你只推了一半便已认为自己对于世界观有了大致的了解,保不准接踵而至的下一次反转便会啪啪打脸。举个例子,两位女主从未同时在男主眼前出现过,而某些相似的情节却同时发生在了两位女主身上。若是你看到这里得出了某个和我最初推游戏时一样的结论,那么恭喜你,你掉进了炒饭埋下的第一重陷阱嘿嘿嘿。


本作虽然不像前作一样拥有满载着刀片的外传,却有着一条以另一个女主“邱琳”为第一视角的暗线。正是在这条暗线中,真实的世界观方才得以显现。而明线暗线互相交织,明朗与阴暗的世界相呼应的手法也为游戏的剧情增色不少。当前的国产Galgame中能够熟练运用反转与明暗线结合手法的并不多,而本作在笔者看来则是四部曲中使用得最为成功的。

不过游戏前期也有着与前作类似的问题。由于世界观是架空的,本作前期的某些发展着实令人有些摸不着头脑,感情的发展也显得略为突兀(炒饭你还没谈过恋爱吗?)。不过某些令人费解的行为确实也是为后期爆发所埋下的伏笔。正如本作中的许老师所说的那样:“花朵盛开往往只有很短时间,但会让我们等很久。在此期间不能焦不能躁,只能慢慢等待。”只要能够带着疑问接受了前期的设定,那么本作后期的伏笔揭晓相信会带给你应有的感动。


负重前行虽然累,但它让生命有了重量


如前文所言,橘子班的短篇四部曲都讨论了与现实有关的问题,而本作讨论的,是遗忘。

人的本质是一切社会关系的总和,这是马克思主义中的一个著名命题,也是我们高中政治课里耳熟能详的概念。大卫·伊格曼《生命的清单》中对死亡也有着这样的解读:当世界上最后一个还记得你的人也已离去,或者全世界都已将你遗忘,整个洪荒宇宙再也找不到你存在过的痕迹,那么你就是真正地离开了这个世界。

《寻梦环游记》里同样有着类似的解读

然而在生命的旅途中,我们总是会或多或少地拾取到一些不堪回首的记忆,对人对事皆不能避免。这些记忆横亘在我们前行的道路之上,成为了阻碍我们前进的绊脚石。将它们干净利落地遗忘掉兴许会是不少人梦寐以求的吧。

而本作的男主便选择了这样做。诚然,在抛弃掉积压于心中的包袱后,他的人生开始了飞跃般的发展,然而心中的空腔却从此无法填补,也令他丧失了生活的目标。一味地在人生的道路上飞速冲刺,却始终无法冲破想要抵达的终点线。这样的人生,真的可以算是“活过”吗?

而对于那些不堪回首的记忆,除了遗忘以外,是否还有着更好的解决方法呢?那些生命中的绊脚石,又是否有着化为铺平道路的垫脚石的可能呢?我想这正是游戏想要探讨的主题了吧。

音画表现


本作的人物画师与《茸雪》相同,所以女主的外貌也是大同小异。人物整体来看发挥较为出色,成功刻画了3个可爱的女孩子,不过本作女主与《茸雪》的女主外貌相似度真的太高了,连发梢和瞳色都几乎一模一样是不是有点偷懒了哈哈哈。


游戏存在着几幕动态场景,不过感觉帧率实在太低了,尤其是明信片飘落在桌子上的那一幕,透出肉眼可见的卡顿(而笔者的电脑屏幕右上角却显示着大大的60FPS)。这应该是因为这一幕场景并非全动态,只是将几张不同CG叠合在一起从而达成飘落的效果。不过真正的全动态要燃烧多少经费想必大家也都心里有数,以本作原价18元折扣价13元的定价来看已经是很良心了。

配音的发挥同样处于上游水平。不善交际的小殷,活泼俏皮的花玲(CV本色出演!),乃至于饱经沧桑的____(避免剧透),藉由优秀的CV演出而跃然纸上。

最后提一个小建议,明信片交流的桥段中对话框左上角是不显示人物名的,这有可能导致玩家分不清某句内容究竟是由谁所书写的,略微影响了观感。建议不同人物的话语采用不同的字体从而方便区分。

总结


剧情 8.5/10

画面 8/10

音乐 7.5/10

配音 8/10

瞬间的绽放总是伴随着难以抗拒的悲壮,

然而为了那刹那间的美丽,即便付出所有的一切也仍旧要努力追寻。

人生中的种种不堪,有时同样也会成为这一刻的怒放而准备的养料,

似此种种,绝不应当被轻易遗忘。

在此,笔者想要以《紫罗兰rE:》中自己非常喜欢的一段话作为本篇评测的收尾:

“我们得到的,远比付出的少。但是尽管如此,我们还是习惯性地去付出。为的,不就是那样一个瞬间吗?就算后来会觉得被那个瞬间欺骗了,但是至少,在那个瞬间我们幸福过。”