《英雄联盟》:游戏玩法感想

2020-10-21 09:54:16相关应用: 新闻标签:

声明

这类文章通常包含我们未来要做或者打算要做的内容,虽然我们并不保证这些一定会被推出。这些工作和目标随着我们的发现都会有变动的可能,其中所提及的项目也可能会被延迟甚至是搁置。虽说如此,即便计划可能有变,我仍认为尽量与大家分享更多的消息至关重要。

美测服季前赛改动列表

美测服即将迎来大量的信息与更新内容,借此机会我将所有重要改动都汇总在今天的文章中。这里并未涵盖部分小规模调整改动及bug修复,只以大型改动为主。

● 辅助神话装

○ 辅助神话装备大改,更好地为辅助型英雄服务

○ 新增一个神话装备,为辅助型英雄提供更多的攻击选择

○ 帝国指令(暂定名)

■ 友军爆发

■ 2700金币

■ 40法术强度

■ 200生命值

■ 25法术加速

■ 100%基础法力回复

■ 协同开火:减速及限制移动效果会对英雄造成60-100额外魔法伤害并标记其4秒。友方英雄的伤害会引爆印记,造成60-100额外魔法伤害并为你和友方提供30%额外移动速度,持续2秒。(每个敌方英雄6秒冷却时间)

■ 神话装备被动效果:所有其他传说装备获得15点法术强度

○ 月石再生器重做,属性包括了法术强度与生命值。

○ 【舒瑞娅的战歌】与【钢铁烈阳之匣】基本不变,以便同时为坦克及赋能型辅助提供服务。

● 装备调整

○ 星蚀大幅削弱 - 修复了一个使伤害特效触发两次的bug。触发伤害16%>>> 10%敌方最大生命值。

○ 德拉克萨的暮刃 - 修复了一个使伤害特效触发两次的bug。

○ 不朽盾弓的神话被动由抗性 变为 攻击力和生命值。抗性与救主灵刃的组合太过限制“坦克核心”的发挥,选择使用生命值既可以帮助使用者保命又不会使其太肉。

○ 米凯尔的坩埚属性调整:生命值移除,加入魔抗。想让辅助在面对强控及高魔伤的队伍时有更加明确的选择。

○ 打野装备 - 全能吸血由10%减少至8%;灼烧处决效果移除。灼烧处决并未像我们期望一样解决野怪追人的问题,因此将其取消了。

● 坦克神话装 - 我们正在考虑削减坦克神话装的抗性,但还不准备将部分装备的护甲/魔抗彻底移除。这些属性对于克制纯物理/魔法阵容功效很大,但我们还在评估是否存在选择太过局限的风险。可能的话,我们希望避免坦克神话装由于属性不适合应对敌方伤害而被弃用的情况出现。

● 鬼索的狂暴之刃的特效 伤害将由魔法伤害改为物理伤害,以保证护甲是有效的克制方式。

● 法伤刺客与战士装备 - 为海克斯科技火箭腰带及午夜收割者的唯一被动加入了成长法强加成,与其他的职业神话装有相似的成长效果。

● 神话装动态图标!希望浏览商店的时候,神话装能从琳琅满目的商品中脱颖而出,给人一种“强到会动”的感觉。虽然有些动画还没完成,但上周我们已经在商店中加入了很多动态图标。

● 商店中新增超过60个全新或更新的图标。

● Bug修复 -在测试服上线的前两周我们总计修复了100余个bug。

● 许多装备的“唯一”正确生效,已经无法叠加(迅刃你玩够了吧)。

● 商店功能

○ 属性筛选 - 可以在当前所有装备页面筛选如攻击力、法术强度、法术加速等许多属性的装备。

○ 快捷装备栏 - 很快会加入一个快捷栏让玩家更方便地出售或选择装备栏中的物品。目前计划将其置于鞋子及消耗品栏的下方作为常驻工具。

○ “克制装”推荐即将上线,它将提示你哪些装备是对付敌方英雄的利器。

○ 配装方案 - 配装方案功能的开发正在稳步进展中,很快会和大家见面了。



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