英雄联盟手游迎来2大改动

2020-11-17 09:47:28相关应用: 新闻标签:

LOL手游已经和大家见面一个月了,大家对于其中的机制和玩法相信已经非常了解了,复刻端游不假,但手游依旧是以“快节奏”为主。大家也会发现,目前手游还有很多有必要完善的地方,即使大家语言沟通没有障碍,但时常因为抢位置“大打出手”,也可能因为没有配合好而恶语相加。

不过官方宣布近期将会迎来两大重量级别的改动,将对英雄联盟手游未来的走向奠定一定的基础。

改动一:新增入龙魂模式

参考英雄联盟端游,官方设计师最近发推表示目前有玩家反映LOL手游的小龙比较难打,需要密切的团队配合,并且加成也不大,远远不如大龙buff,正在考虑加入端游的龙魂模式,让大家不再执着于大龙,多一种翻盘或是拉开经济的选择。

这样一来,四种不同属性的龙魂会带来不同的增益效果,如果不出意外还会和端游一致:

火龙:每3秒下一次普攻或伤害性法术会造成小范围AOE爆炸;水龙:造成任何伤害都会触发持续3秒的强大的生命、法力恢复;风龙:用技能或普攻击中敌人后会降低基础技能的冷却时间;土龙:5秒未受伤害时,会刷新一个持续到其碎裂的护盾。最强的远古巨龙造成伤害会使敌人灼烧,当敌人生命值达到斩杀线时会直接被秒杀。这样就意味着大家对于前期小龙的争夺会越来越激烈,增大了前期小规模团战的可能性!

改动二:新增预选模式

大家常常会碰到抢位置的情况,其实目前的手游rank机制和S6之前一样,大家进去随缘沟通位置,一言不合就是“不给中单就送”之类的激进用词,聊天界面乌烟瘴气,因为大家都不想打辅助位。同样,手游最近笔者也碰到两位玩家抢位置,盲僧和金克斯都想打野,两人都带上了惩戒,结果就金克斯进游戏就开送,甚至后面还出了“推推棒”送人头,0-12的战绩最终被系统判定“消极游戏”封号6小时!

这样的情况屡见不鲜,所以设计师也表示:将会考虑增加类似于预选的模式,但会根据手游的实际情况进行改进,给大家最好的游戏体验,但相信距离这一天已经不远了!

如果两大功能齐上线,那手游的玩法将会更为有趣,大家期不期待呢?




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