王者峡谷2.0+大揭秘!

2019-09-06 14:23:10新闻标签:

今天,妲己宝宝像往常一样悄咪咪滴蹲在墙角暗中观察策划大大的一举一动

 

竟发现策划大大眉头紧锁、若有所思

 

妲己宝宝捋了捋自己的尾巴,发现事情并不简单

在妲己宝宝的嘤嘤嘤猛烈攻势之下策划大大终于说了实情

 

继年初的全面美术升级后,王者峡谷将在今年的周年庆版本,迎来一次玩法体验的大升级!

 

听到这个消息,妲己宝宝瞬间激动得跳了起来!决定今天就为召唤师们揭秘,周年庆版本中分路/视野/野怪的变化~话不多说,一起来围观叭。

 

设计目的与思考

 

一直以来,策划团队都在思考如何为峡谷营造更有乐趣的对抗体验。

 

回顾今年游戏内的变化,从年初的峡谷改造、优化各个职业的特性、调整塔后血包以提升对线体验,再到近期平衡装备、回收后期溢出的伤害以提供更多操作博弈的空间。以上这些优化的目的都是为了改善各位召唤师们的游戏体验。

 

目前我们正在筹备这次周年庆的版本更新,在这个过程中,召唤师们的建议对我们来说至关重要。我们会将从各个渠道收集到的有价值的反馈,结合到玩法设计的优化里~

 

总的来说,周年庆版本将围绕“公平对抗、爽快开团”的体验来设计,为大家带来更多的乐趣~

 

 

调整介绍

 

我们将尝试改造边路的地形&资源,促进更合理的同职业分路对线。以往通过职业、英雄的调整确实很难实质改善战士坦克的抗压体验——不同职业在各自领域存在天然的优势劣势。而在路人局中,陌生队友之间的沟通成本也导致很难做出有效的换线。这真的让边路习惯用战坦的召唤师“南”上加“南”~战坦也太难了,为什么一定得抗压呢?

 

 

此次边路的改动将包含多个方面——为红蓝两方提供公平的地形环境,并重新定义了主宰路和暴君路,不同职业选择适合的分路。

 



一分路调整:

设计目的:为优化边路体验,原有的上下路,分别改为暴君路和主宰路,暴君路推荐使用射手英雄,主宰路推荐使用战坦英雄。

 

分路引导调整后,鼓励同职业对线,不再一定是射手走下路,战坦走上路。

 

处于蓝方时,原上、下路分别改为主宰路(推荐战坦)、暴君路(推荐射手)。处于红方时,原上、下路为暴君路(推荐射手)、主宰路(推荐战坦)。

 

 

在分路调整的同时,也对外塔附近的地形进行了一定的调整。相对而言,暴君路更安全,且拥有额外兵线金钱收益,主宰路则有额外兵线血量回复收益~

 

 

开局后,将会出现引导之灵(临时名)引导召唤师走最适合当前英雄职业的分路,召唤师们也可以根据对局情况进行选择哦~

 

 

*分路引导示意,以上效果为临时美术资源

 

 

二.视野调整

设计目的:针对此前弱势方若野区被侵占,可能较难提升经济翻盘的情况,王者峡谷将新增视野之灵(临时名)生物,为我方提供野区视野~

 

 

边路二塔被摧毁后,英雄在视野机关处停留2秒即可召唤视野之灵。视野之灵将绕野区固定路线三圈,为己方提供视野。

 

*绕野示意,以上效果为临时美术资源

 

同时,我们还在小地图中加入迷雾效果——没有已方视野的区域出现迷雾效果,这也是对此前召唤师们的反馈问题(小地图的视野范围不清晰)的一个优化。

 

 

三.生物调整

 

设计目的:在周年庆的新版本中,也加入了一些新生物,更为清晰的构筑起峡谷的几个不同阶段~局势会从前期更稳定的对线,逐步过渡到激烈的爽快团战中。而这些新的生物将为大家提供丰富的团队战术。

 

 

开局1分钟,中路两侧河道内将随机一侧刷新河道之灵(临时名),击杀后可获得金币。

 

 

开局5分钟,主宰坑刷新先知主宰(临时名),击杀后将获得主动技能先锋号角,使用后将从基地召唤3只主宰先锋,从己方基地出发朝对方水晶推进。同时,使用者获得光环效果——光环将给英雄周围的小兵与主宰先锋增加移动速度与防御力。

 

 

开局20分钟,黑暗暴君将进化为风暴暴君(临时名),击败后,可获得与黑暗暴君相同的Buff与超强护盾。同时,风暴暴君将有额外的技能,需要联手队友合力将其击败。

 

 

小彩蛋:此次新增的引导之灵、河道之灵、视野之灵是同一种类的生物,关于他们的有趣故事,妲己宝宝会在后面陆续为大家揭晓哦~

 

四.其他

 

开局10分钟,购买了2级或3级打野装备的英雄将获得一个新的主动技能【团队加速】:3秒内逐渐提速到100%,一共持续5秒(CD120秒)。当攻击敌方或者受到敌方英雄攻击后,加速效果消失。

 

 

设计目的:【团队加速】技能是一个游戏后期的强力开团手段,我们希望对抗双方都可以使用它来寻找一些抓单的机会,特别是劣势方可以利用【团队加速】创造一些“以多打少”的时机,寻找翻盘点。